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La pétanque
Le vocabulaire
Vocabulaire spécifique
Il existe un vocabulaire
spécifique à la pétanque. Qui ne
connaît pas le fameux « Tu tires ou tu pointes ?
».
Bouchon ;
cochonnet ; petit ; têt ; gari (en provençal) : le
but.
Pointer :
lancer la boule pour la rapprocher le plus possible du but.
L'action de pointer s’appelle le « point » ou
l’« appoint ».
Tirer :
lancer la boule afin de chasser une boule adverse. En
règle générale, la boule tirée est
perdue, sauf en cas de carreau ou de palet.
Vocabulaire lié au point
Avoir le point : posséder une boule (ou plus) mieux
placée que celles des adversaires.
Reprendre le point : placer une boule en faisant mieux que
l'adversaire qui avait le point.
Faire un biberon, un têtard : la boule colle le but (ou
"bibe"). Voir aussi "bouchonner".
Devant de boule : se placer devant une boule adverse en s'y
collant. Ceci est gênant pour l’adversaire car ce
sont des boules difficiles à tirer (la plupart du temps,
la boule qui est devant reste en place, et c’est la boule
qui se trouve derrière qui s’en va).
Faire un bec :
heurter une boule déjà placée pour faire
dévier la sienne vers le but.
La donnée ou La donne : zone d'impact au sol de la boule
pointée. La recherche d'une bonne donnée est
primordiale sur des terrains difficiles.
Jouer en demi-portée : pointer en lançant la boule
environ à mi-distance (cette distance variant suivant le
terrain et la hauteur à laquelle la boule est
envoyée) entre le cercle de lancer et le but. C'est le
style d'appoint le plus répandu et le plus facile
à réaliser.
Porter, Plomber ou Envoyer : pointer en lançant la boule
très haut, afin qu'elle roule le moins possible en
retombant sur le sol (on dit qu’on assomme la boule). Ce
style d'appoint demande une très grande maitrise.
L’envoi est l’action d'envoyer.
Faire glisser (ou Faire rouler) : pointer en lançant la boule assez
près du cercle de lancer. Ce coup peut être
avantageux sur des terrains bien particuliers, en
général lisses et qui répondent mal aux
boules piquées.
Jouer une boule nature : Jouer la boule sans lui donner d’effet.
Tenir (ou Serrer) une boule : au point, donner un effet rétro
à la boule, de sorte qu'elle roule moins qu'une boule
jouée nature (sans effet). On dit des joueurs qui
maitrisent cette technique qu'ils jouent « au poignet
». On dit de ceux qui la maitrisent à son maximum
qu’ils « bloquent » la boule (car à la
tombée, la boule est comme bloquée, puisqu'elle
avance très peu).
Lâcher la boule : au point, jouer un peu plus fort que la
normale, soit volontairement, soit involontairement.
Piquer la boule : la faire frapper le sol avec un angle assez
important. La distinction boule piquée / non
piquée se fait sur les coups en demi-portée : la
courbe est plus en cloche pour une boule piquée.
Jouer haut, bas, au jeu : lorsque le terrain est penché
latéralement (ce qui est très souvent le cas), on
distingue le haut (le côté le plus haut) et le bas
(le côté le plus bas). Ainsi, jouer :
au jeu est jouer sur la trajectoire
idéale passant par le cochonnet,
plus haut que jeu est jouer sur toute
trajectoire passant plus haut que le cochonnet,
plus bas que jeu est jouer sur toute
trajectoire passant plus bas que le cochonnet.
Donner de l’effet à ou
Tourner une boule : Lancer la
boule en lui imprimant un effet de rotation latérale
grâce à un mouvement des doigts. Bien
maitrisé, ce geste est d’une grande utilité
lorsque :
une boule se trouve « en plein jeu
» (c.-à-d. lorsqu’elle se trouve sur la
trajectoire idéale qui permet d’atteindre le but) :
dans ce cas, le pointeur envoie sa boule par côté
et la « ramène » vers le but grâce
à l’effet imprimé.
le terrain est très difficile et
que les données sont rares: parfois les seules
données acceptables ne sont pas « au jeu »
et l’effet est nécessaire pour « ramener
» la boule vers le but.
Répondre : La réponse d’une boule est son
comportement à la tombée, lorsque le joueur lui a
donné un effet. Une boule peut bien répondre si
le comportement est celui attendu, ou mal dans le cas
contraire. Comme la réponse d’une boule est en
fait due au terrain, on parle aussi de réponse du
terrain (ou d’une zone de terrain).
Jouer (ou Rentrer) une boule : Pointer dans l’intention de
pousser une boule de son équipe qui est devant le but
mais qui n’est pas assez près pour marquer
(idéalement, après le coup, la boule
poussée et la boule jouée marquent). Tout
l’art de ce coup est de doser la force de façon
à ce que si la boule visée est ratée, le
point soit pris quand même.
Faire un demi-coup : Jouer la boule plus fort que ce que
demanderait un appoint normal (on dit « plus fort que jeu
») afin de venir heurter des boules (ou le but) pour les
déplacer sur une faible distance. Il s'agit d'un coup
entre le point et le tir, d’où son nom. Il peut
être utilisé pour séparer deux boules
collées.
Serrer :
Pointer toutes les boules restantes du mieux possible. La
plupart du temps, on serre lorsqu'on n'a pas réussi
à tirer une boule adverse qui est très
près du cochonnet. On se résigne donc à
laisser la mène à l'adversaire, mais on
l’empêche de marquer trop de points.
Faire un Palouf : (ou aussi : palouffer) se dit lorsqu'un
joueur envoie une boule beaucoup trop courte.
Jouer volontiers : c'est, à l'inverse du palouf, une
boule jouée trop fort.
Faire un nari (accent
tonique sur le a) : rater complètement son appoint.
Escamper ses boules : rater complètement ses appoints dans
une mène.
Démarquer : dans le cas où l'équipe adverse
n'a plus de boule, où au moins un point est
déjà acquis, et où l’on pointe pour
« ajouter » (des points), c’est donner le
point à l'adversaire (soit en chassant la boule (ou les
boules) de son équipe qui avait (avaient) le point, soit
en « rentrant » une boule adverse,
c'est-à-dire en la poussant de telle sorte qu’elle
marque). On peut aussi se démarquer en tirant.
Ne pas jouer pour le perdre : lorsqu'un joueur parvient à
reprendre le point à l'adversaire alors que le pointage
est difficile, on dit qu'il n'a pas joué pour le perdre.
Ne pas jeter sa boule : réussir une boule utile (sans
forcément prendre le point). Au contraire, on dit qu'un
joueur a jeté sa boule lorsqu'il joue un mauvais coup.
Faire un vol (on
entend souvent: « C’est du vol ! ») :
lorsqu'une boule mal jouée embarque le cochonnet, ou
heurte involontairement une boule bien pointée, bref, on
dit qu'il y a vol dès qu'une boule mal jouée
parvient à faire reprendre le point à son
équipe.
Rétropissette: technique de pointage permettant de s'affranchir
des irrégularités du terrain en donnant à
la boule un effet rétro.
Le point de l'Anglais ou La boule
piège : se dit d'un
point suffisamment mauvais pour que l'équipe adverse
croie pouvoir le reprendre facilement, en vain.
Vocabulaire lié au tir
Tirer au fer :
lancer une boule directement sur la boule visée. Il
s'agit de la façon « classique » de tirer.
Tirer devant :
lancer une boule à 30 cm (indicatif) maximum devant la
boule visée. Ce tir peut se pratiquer sur des terrains
qui ne « sautent » pas (c-à-d. où les
boules ne rebondissent pas après l’impact), ou
bien par des tireurs qui lancent leur boule (trajectoire ou
effet spécifique) de manière à ce qu'elle
rebondisse très peu.
Tirer à la raspaille (ou à
la rafle), raspailler :
contraire du tir au fer, la boule roule avant de toucher la ou
les boules visées. Cette technique est
généralement assez mal vue par les puristes.
Faire un carreau : terme employé quand il y a « tir
au fer ». La boule de tir lancée reste dans un
rayon maximum de 50 cm (indicatif) autour de l'impact. Trois
situations sont décrites par des termes
spécifiques :
on réalise un carreau parfait ou
un arrêt lorsque la boule tirée prend la place
exacte de la boule cible,
on réalise un carreau
allongé lorsque la boule tirée roule vers
l’avant après l'impact sur la boule cible,
on réalise un recul lorsque la
boule tirée repart en arrière après
l'impact sur la boule cible.
Faire un palet : tirer une boule sur le jeu en tirant «
à la raspaille » ou en « tir devant » :
la boule lancée reste dans un rayon maximum de 50 cm
(indicatif) autour de l'impact. Deux situations sont
décrites par des termes spécifiques :
on réalise un palet parfait ou un
arrêt lorsque la boule tirée prend la place exacte
de la boule cible,
on réalise un palet allongé
lorsque la boule tirée roule vers l’avant
après l'impact sur la boule cible.
Faire un trou :
tirer à côté de la boule visée
(c'est un tir raté).
Faire un écart : faire un trou en tapant trop à gauche
ou trop à droite.
Faire un brochet ou Faire un crocheton : faire un écart important.
Faire une casquette : frapper une boule sur sa « tête
» (partie supérieure). La boule cible reste
à sa place ou bouge très peu.
Faire une sautée : frapper une boule qui se trouve quelques
centimètres derrière une autre (sans toucher
cette dernière) : ce tir demande bien sûr une
précision absolue en distance.
Faire un choisi : frapper une boule qui se trouve à
côté d'une autre boule, sans déloger cette
dernière.
Tirer sur l’oreille : frapper une boule sur le
côté, de façon à la faire partir de
travers.
Faire un sifflet ou Faire un ciseau : chasser deux boules adverses en un seul
tir. Ce coup requiert de heurter la première boule selon
l'angle adéquat afin de chasser la deuxième par
ricochet.
Tuer le chien :
tirer une boule de sa propre équipe, de façon
non intentionnelle.
Avoir un contre : tirer la bonne boule, mais de telle
façon que celle-ci ou la boule jouée aille
percuter – et démarquer – une boule de sa
propre équipe. On parle de position de contre
lorsqu’un contre a une probabilité non
négligeable d’arriver en cas de tir. On parle de
contre sec lorsque la boule adverse heurte la boule de sa
propre équipe en plein et donc prend sa place : ce
cas-là est évidemment très mauvais pour
l'équipe du tireur.
Tirer le but (avec
toutes les déclinaisons de but) : parfois, si une
équipe est mal embarquée dans une mène
elle peut essayer de tirer le but pour annuler celle-ci. On dit
alors qu'elle tire le but.
Pet de vieille : il s'agit d'un tir qui n'est pas au fer, et
qui se contente d'effleurer la boule visée sans la faire
bouger suffisamment selon les puristes (on qualifie de pet
parfait un pet de vieille qui ne permet pas de reprendre le
point).
Se découvrir : tirer trop de boules, de sorte à
s’exposer à « prendre une grosse mène
» si l'équipe adverse réussit ses tirs.
Faire une ferret : tirer les boules de son partenaire.
tchiquer une boule:tirer sur une boule et
la toucher sans la faire partir suffisamment ou qu'elle
revienne a sa place.
Expressions diverses
Embrasser Fanny, Faire fanny, Être
fanny ou (Se) Prendre une fanny :
perdre une partie sur le score de 13 à 0.
L'équipe ayant gagné peut alors se
prévaloir d'avoir mis une grosse mine à ses
adversaires. A l'origine, les perdants devaient alors embrasser
les fesses d'une Fanny.
Mettre une fanny : gagner une partie sur le score de 13 à
0.
Une valise, valoche : se dit lorsqu'on prend 5 ou 6 points dans une
mène.
Un sac à main : se dit lorsqu'on
prend 4 points dans une mène.
Un portefeuille : se dit lorsqu'on prend 3 points dans une
mène.
Faire la musique ou Faire la chanson : essayer de déstabiliser
l’adversaire en discutant entre les points, soit avec
lui, soit avec ses propres partenaires.
Une valise, valoche de un : Se dit lorsqu'une équipe aurait
pu faire une valise, valoche et n'a finalement mis qu'un point.
Expression de soulagement d'une équipe plutôt mal
partie.
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Association
Musée de la Boule
Maison de la Pétanque
Z.I. La Valentine
Montée de St Menet
13011 MARSEILLE
Tel: 04 91 43 27 20
info@laboulebleue.fr
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